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10个玩家9个吃鸡,洋人热议《绝地求生:刺激战场》里的机器人大军

作者:刺激战辅助【龙王】 来源:刺激战场辅助官网 发布时间:2018-04-16 18:00

原标题:10个玩家9个吃鸡,洋人热议《绝地求生:刺激战场》里的机器人大军

10个玩家9个吃鸡,洋人热议《绝地求生:刺激战场》里的机器人大军

多大事啊,以为抢鸡蛋呢。

本周,在国内正火的《绝地求生:刺激战场》,以《PUBG Mobile》之名出海,正式登陆海外市场。考虑到这是海外唯一的PUBG移动版,自然成绩不俗,短短一周时间,就在102个国家与地区的iOS游戏下载榜占据了第一的位置。

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《PUBG Mobile》不仅在下载量上领先,也赢得了不少海外媒体和玩家的赞誉。

IGN给这款游戏打出了8.7分的高分,并认为“尽管没有键鼠或者手柄的精确性,但是这款游戏从技术上来讲就是个奇迹”

根据国外的Google Trends搜索热度显示,在过去30天内,PUBG mobile的搜索热度也上涨了几十倍。

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对于国内玩家来说,可能早已见识过了各种吃鸡手游纷争的场面,但是对于国外玩家来说,面对这样一款游戏还是很新鲜的。当然游戏整体的素质,也是决定它能取得这样好成绩的重要原因。

但是当国外网友们一股脑涌进游戏里之后,他们很快发现了一个问题:游戏里赢得似乎太过轻松了:

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像这样类似的感叹,只要你在推特上随便搜索 #PUBG Mobile的话题,就可以找到很多,内容都绕不开一个主题,总结起来就是:吃鸡手游玩起来太简单了/我第一次玩就可以杀N个人。

甚至,哪怕你是一名几乎没有相关游戏经验的玩家,同样可以上演单挑全场的好戏。

显而易见的,很多外媒和玩家开始猜测,在游戏刚开始的几局内(特别是当玩家在10级以下时),你遇到的很多人并非实际玩家,而是一些AI非常简单的机器人(Bot)而已。

在竞技类手游里加入机器人,其实已经是国内手游心照不宣的做法。对于MOBA游戏,FPS游戏这类需要快速匹配的游戏来说,你总能在几秒内匹配到玩家,不借助机器人,几乎是不可能实现的(想想在Dead Game的Dota2里,你匹配一场需要多久?)。但对于刚刚接触这个游戏的老外(他们甚至连王者荣耀都没怎么玩过!)来说,显然有些出乎预料。

在《PUBG Mobile》里,这些由电脑AI控制的机器人Bot往往成群结队出现。无论你藏在多么隐蔽的地方,他们都可以轻松找到你,但他们的目的似乎并不是想要真的杀死你——因为他们的枪法实在差的要命,绝地求生刺激战场辅助,在非常近的距离仍然只能打中你的胳膊或者腿。

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当你反应过来之后,便可以非常轻松的实现反杀,1v2,甚至是1v4,1v5都不在话下。这种情况尤其在低段位的时候会更加明显,而且相当容易区分。但是随着你排位的提升,这种情况出现的频率也就大大降低了。

早在《绝地求生:刺激战场》国服刚上线时,就有很多人在反映类似的情况,“10个玩家9个吃鸡,游戏里八成都是机器人”,运气好,一局杀个10几个,甚至20几个都轻轻松松。

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这样的战绩要是放在PC上,免不了会被别人质疑是不是开挂了。但在手机上,就显得让人好接受多了,刺激战场模拟器,毕竟你虽然感觉自己菜,但别人更菜。有句话说的好,别的游戏就怕猪队友,但吃鸡游戏是猪队友越多越好,恨不得除了自己剩下99个都是猪。

所以吃鸡手游里的机器人,自然也很遵循这一规律。他们不只是站在原地送人头,而是会开挂一般,主动送上来——你藏的多隐蔽,这些AI仿佛就像开了透视一样找到你,但很难打死你,结果他们就不小心暴露自己的坐标,反而被你干掉了。

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更有甚者,会被机器人堵住去路,困死在毒圈里:

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某主播在直播时就遇到过被机器人堵在水里,最后被毒圈毒死的尴尬场面